这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
两侧同时换到之前的修订记录 前一修订版 后一修订版 | 前一修订版 | ||
blog:ease:我什么放弃_redux_技术栈 [07:13 - 09月04日] ease |
blog:ease:我什么放弃_redux_技术栈 [03:42 - 09月02日] (当前版本) |
||
---|---|---|---|
行 11: | 行 11: | ||
- 由于无用逻辑的太多。使得程序员可能写出更加 不可复用的代码。 | - 由于无用逻辑的太多。使得程序员可能写出更加 不可复用的代码。 | ||
- 总结一下:影响了整个项目的进度速度和 耦合性反而提高。 | - 总结一下:影响了整个项目的进度速度和 耦合性反而提高。 | ||
+ | - 代码的可读性变差:局部代码可读性变差,宏观上是清晰的。也就是说架构师明白,程序员糊涂。 | ||
行 20: | 行 21: | ||
- 仍然保证了 ui 组件的纯净。 | - 仍然保证了 ui 组件的纯净。 | ||
+ | Mobx | ||
+ | - 是一个基于响应式的设计。 | ||
+ | - 不是一个框架,约束比较少,因此对现有项目的改造很少。 | ||
+ | - 效率很高,结构清晰 | ||
+ | 推荐除非你知道为什么使用 redux 否则,尽量采用 | ||
(本文为提纲,稍后完善细节) | (本文为提纲,稍后完善细节) |