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blog:ease:我什么放弃_redux_技术栈 [07:09 - 09月04日] ease 创建 |
blog:ease:我什么放弃_redux_技术栈 [03:42 - 09月02日] (当前版本) |
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====== 我什么放弃 redux 技术栈? ====== | ====== 我什么放弃 redux 技术栈? ====== | ||
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- | - 官方的 context | ||
- | - 逻辑写在控制器里。然后童工 context 把数据发给 任意深度的 ui 里面。 | ||
- | - 作为 ui 有两个入口数据。1 props 2 context 保证 ui 的可移植性。 | ||
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redux 优点 | redux 优点 | ||
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- 由于无用逻辑的太多。使得程序员可能写出更加 不可复用的代码。 | - 由于无用逻辑的太多。使得程序员可能写出更加 不可复用的代码。 | ||
- 总结一下:影响了整个项目的进度速度和 耦合性反而提高。 | - 总结一下:影响了整个项目的进度速度和 耦合性反而提高。 | ||
+ | - 代码的可读性变差:局部代码可读性变差,宏观上是清晰的。也就是说架构师明白,程序员糊涂。 | ||
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+ | 再来看一下使用官方的 context | ||
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+ | - 逻辑写在控制器组件里。然后通过 context 把数据发给 任意深度的 ui 里面。 | ||
+ | - 依然实现了 mvc 的分离,同时实现结构非常简单。增加很少的代码和结构。 | ||
+ | - 作为 ui 有两个入口数据。1 props 2 context 保证 ui 的可移植性。 | ||
+ | - 仍然保证了 ui 组件的纯净。 | ||
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+ | Mobx | ||
+ | - 是一个基于响应式的设计。 | ||
+ | - 不是一个框架,约束比较少,因此对现有项目的改造很少。 | ||
+ | - 效率很高,结构清晰 | ||
+ | 推荐除非你知道为什么使用 redux 否则,尽量采用 | ||
+ | (本文为提纲,稍后完善细节) |